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    专访时间 HTC VIVE携30款游戏亮相GDC

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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      中关村在线报道:2016年03月16日一年一度的GDC(Game Developers Conference 游戏开发者大会)于美国当地时间3月14日至3月19日在旧金山举行。除了专业权威的各种游戏开发演讲及新款游戏亮相外,毫无疑问,虚拟现实 (VR)则成为本次会议的重要话题。有关游戏产业和相关VR技术开发逐渐围绕虚拟现实领域快速形成规模。

     HTC Vive将建立完整内容生态圈
    GDC(Game Developers Conference 游戏开发者大会)

      HTC Vive刚刚结束了中国深圳开发者峰会后,马不停蹄加入本次GDC国际开发者的大聚会。那么本次GDC游戏开发大会上,HTC Vive又会有哪些不一样游戏开发计划和游戏Demo展示给大家呢?在展会正式开展之前我们也有幸专访到了HTC VR计划与管理副总裁Daniel O’Brien和Valve 公司首席游戏设计师 Chet Faliszek,向他们进一步了解到了有关于HTC Vive的游戏开发进展情况。

     HTC Vive将建立完整内容生态圈
    Valve 公司首席游戏设计师 Chet Faliszek(左)与HTC VR计划与管理副总裁Daniel O’Brien(右)

      Chet Faliszek详细介绍目前内容Steam VR开发的新进展,这其中Steam VR包括一些简单的设置和工具,游戏内容可在台式机或者VR设备上运行。另外,由于HTC Vive头显植入前置摄像头功能,因此可将现实内容融入到VR的视角当中,并利用Chaperone系统可以帮助引导体验者在体验VR的时候,防止意外走出房间。使用者也无需摘下头显完成喝水或者搬动座椅等常规的动作。此外,还包括有检测PC硬件配置小工具,检测CPU和GPU具体硬件配置情况,以及VR内容是否可以满足90 fps流畅度。

    专访时间 HTC VIVE携30款游戏亮相GDC
    Steam VR包括一些简单安装设置和工具

     HTC Vive将建立完整内容生态圈
    Daniel O’Brien介绍仪表板共分为两个部分,分别是ViVE Home和电话服务

      Steam VR在界面上提供可视效果仪表板,仪表板共分为两个部分:一部分是ViVE Home主界面,在这个界面中允许用户自行定义主页界面的主题风格、安装快捷方式和加入桌面上实用小插件。另一部分是电话服务,佩戴头显的同时可拨打和接听来电,也能够及时查询日历上日程信息等,让虚拟场景和现实场景形成交互和融合。此外,剧院模式给游戏玩家提供兼容使用模式,体验者看到一副大屏3D界面,游戏剧院模式也会在本次GDC上宣布,允许运行2D游戏界面显示大屏幕上,视觉体验相当于225英寸大屏电视的效果。

     HTC Vive将建立完整内容生态圈 GDC现场就可以体验多款HTC Vive游戏 其中Survios是一款两人合作游戏体验具有很好的互动性

     HTC Vive将建立完整内容生态圈 Giant Cop巨人刑警趣味性小游戏

      接下来的部分,首席游戏设计师 Chet Faliszek重点介绍了有关应用内容方面最新动向。除了首批拿到HTC Vive产品的用户能体验到《Tilt Brush》《Job Simulator: The 2050 Archives》《Fantastic Contraption》这三款游戏外。最近在开发者平台上还涌现出了不少令人惊喜的应用和游戏,其中由Fantastic提供的混合Mixed-Reality应用值得推荐。这款应用可以将虚拟场景和现实场景结合,两种体验界面相叠加在一起,通过视频观众同时能够看到体验者眼中的场景和现实真实的场景,对于开发者和用户都会带来更为直观的感受,可以想像如果用这个应用播报天气预报也是个不错方式。

    专访时间 HTC VIVE携30款游戏亮相GDC
    Fantastic提供的混合Mixed-Reality视觉效果更加直观

      本次GDC上HTC Vive将发布30款应用Demo,后续还将在Sream平台上增加到50款。本次公布的游戏包括有Vanishing Realms冒险类游戏,Giant Cop巨人刑警,SelfieTennis体育类、Brookhaven恐怖类等游戏,这里就不一一列举了。从目前公布的游戏品类上看HTC Vive开发者在内容方向涉及相当广泛,包括有RPG、飞行游戏、体育类、射击类、社交类等多方面。另外,还会有一些经典游戏场景会迁移VR当中,为体验者呈现3D立体的虚拟效果。

      介绍完有关游戏开发内容后Daniel O’Brien和Chet Faliszek还接受国内多家媒体的专访。

    ●社交类应用内容——要看开发者

      目前VR内容的质量已达到一定水平,通过头显设备慢慢进入消费者家庭,大家会分享他们在VR上面的体验。VR的普及更多的要通过真实地看到和体验到VR的产品,顺其自然的会进行一个市场普及的过程,是否在社交平台上会有更大突破还要看开发者的设计想法。

    ●关于应用软件政策——开放

      对于独享应用内容并不赞成,开放的政策不仅对消费者,也对开发者来说件好事,不会干预开发者们只能为Vive开发内容,基本上以开放的态度让开发者自己来决定他想要怎么做,厂商会一直站在开发者的角度帮他们思考内容方面的建设。

    ●降低门槛开发套件上手较容易

      内容开发方面对于开发套件熟悉程度比较良好,而一款成型的Demo开发时间差别比较大,有的开发者来自于大型游戏公司,有的则来自小开发组,因此内容开发进度也各不相同,有的Demo可能需要长达一年半的时间。开发套件已集成Unreal 和 Unity 3D游戏引擎,同时Steam VR开发者还可以在官方论坛上分享和交流,有些内容还经过了翻译,从而大幅减少开发者入门的门槛,

    小开发团队和大游戏公司态度有何不同?

      目前可以看到很多小开发团队加入其中,而最大区别就是游戏实际体验方面。当然这也不意味大游戏公司就会有出色的表现。小团体主要关注在游戏内容的创意方面,而大型的游戏公司将注意力放在特效、画质和细节上,类似育碧游戏特效团队大的可以达到500人左右。

    Viveport将建立应用商店

      Viveport会落地国内,未来也会推出自己的VR应用商店,将会在4月份上线。针对国内将先通过内容合格审查许可后,再放到Vive Port平台。目前Viveport与Steam是合作伙伴关系,未来希望可以在中国落实和建立服务器提供更多游戏相关的内容,Viveport重心会放在国内。而Valve开发当前只关注PC平台,暂时不会涉及到移动版VR。

    关于HTC Vive是否会有降价可能?

      目前为止HTC Vive是唯一一个最完整VR系统,包装内会看到包括硬件、软件和体验,这些都是很完整的。具有360度追踪的设备、手柄,头盔,还有捆绑的VR的内容。另外,还有一个VR内容平台,能让我们所有的硬件都有最及时的更新,对于这一套完整的VR解决方案,是应该付出相应成本。

    专访时间 HTC VIVE携30款游戏亮相GDC
    除了HTC VIVE外,Oculus、索尼、微软、英特尔和三星都将推动VR产业发展

      本次HTC VIVE公布的Demo之前在国内并未体验过,实际上国外的开发者相比国内进度要提前一步。从游戏内容方向上看,国外小型的开发团队想法更为活跃和多元化,游戏类型也更为有趣丰富。并不仅仅局限于第一人称这样投入巨大成本的射击类游戏,而是更加注重联网和游戏者的交互性。未来HTC VIVE应用内容还将会提升到50款或者更多,对于开发政策HTC Vive保持高度的开放态度,并希望与其他VR厂商共同推动VR产业,这一点值得赞赏。 

    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/572/5723578.html report 5453   中关村在线报道:2016年03月16日一年一度的GDC(Game Developers Conference 游戏开发者大会)于美国当地时间3月14日至3月19日在旧金山举行。除了专业权威的各种游戏开发演讲及新款游戏亮相外,毫无疑问,虚拟现实 (VR)则成为本次会议的重要话题...
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