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    Unity3D助推AR/VR大众化

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        2016年是AR/VR的黄金元年,众多巨头企业逐渐加入到AR/VR领域,引发了AR/VR人才需求热。作为AR/VR技术支持的 Unity3D受到了企业的热捧,Unity3D培训炙手可热。

        目前,索尼、HTC、微软、Facebook、腾讯、华为等行业巨头已大举切入AR/VR。谷歌更是早在 2012年,就开发了一款智能眼镜,如今更是与竞争对手微软在AR/VR领域达成共识,都认为AR/VR更具潜力。

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        在行业巨头的推动下,AR/VR产品正逐渐变得更加完善、大众化。新一代的可接近、低成本、移动,舒适的AR/VR将离我们不远。很多智能手机也开始支持AR/VR。基于VR的二次开发产品,如大型游戏模拟器,在线下主题场馆、乐园等场所,为用户提供服务。2016年的里约奥运会节目更是广泛应用了VR技术—美国广播公司推出了奥运VR直播,利用VR技术让观众零距离接触奥运会。

        AR/VR产品大众化的趋势,让AR/VR市场份额呈指数级增长。据最新市场研究报告,AR/VR市场的全球营收将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,意味着从2015年至2020年间,这个领域的混合年增长率为181.3%。可见AR/VR市场发展前景。

    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/600/6004567.html report 885 2016年是AR/VR的黄金元年,众多巨头企业逐渐加入到AR/VR领域,引发了AR/VR人才需求热。作为AR/VR技术支持的 Unity3D受到了企业的热捧,Unity3D培训炙手可热。目前,索尼、HTC、微软、Facebook、腾讯、华为等行业巨头已大举切入AR/VR。谷歌更是早在 2012年,就...
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