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    VR还差点什么? 解析虚拟现实硬件排行榜

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        在过去的这半年之中,纵观国内的VR市场呈现了井喷式的发展,作为一个可以取代2016年科技圈的关键字,即便是很多与VR毫无关联的科技公司,也或多或少都要往这个热点靠上一靠。究竟这个产业会不会成为科技圈的下个“智能手机”红海,就让我们从今年第三季度VR产业报告来遵循其中的一些关键点。

    2016年Q3季度VR产业ZDC数据报告

        首先我们必须要承认的一点,目前VR产业链最大的短板还是内容研发,虽然在这VR元年中的每个月里都能看到很多的VR硬件厂商与内容平台的崛起,但是由于各大VR设备以及平台的不兼容,使得内容制作团队很难依靠一款VR设备或是内容平台实现盈利。

    1 内容的缺失,导致整个VR产业链根基不稳

        国内手机市场的大繁荣,是建立在安卓阵营的底层架构,虽然平台各有不同,但是应用App却是可以实现共通,让用户无论使用任何一台安卓手机,都能够获得良好的体验。索尼、任天堂和微软,这3大游戏主机的经久不衰,同样是因为其背后强大的内容制作团队,

        所以一部手机或是游戏机的大卖,并不只是单纯设备性能的优劣,而是其背后内容质量决定了消费者的使用体验。最明显的案例莫过于任天堂的Wii,纵然其机体性能被PS和Xbox甩了不知道几条街,但是游戏内容的趣味性,以及内容与硬件的高度适配体验,使得任天堂并未在次时代主机大战中被淹没。

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    VR产业关注度持续走高,诸多科技厂商随之转型

        以此依据再回看VR市场,纵使在2016年1-9每个月都有VR硬件商和应用平台的出现,特别实在9月的产品数量已经达到了105款,品牌数量也增至58家,两项指标均达到了行业发展的顶点。看似前景一路走高,广大的国内科技企业任然在不惜一切代价进入VR这片所谓的蓝海,笔者认为这也只不过是资本市场的又一次洗牌而已。

        2016年初高调进入VR元年,大量资本涌入VR市场,让很多VR产业得到了更加优质的研发空间。但随之进入年末,VR内容的问题一直补缺不上,导致对VR感兴趣的消费者们也只是高调观望、谨慎购买,导致VR产品的想要盈利十分不易。从今年年中开始,国内VR领域乱象频发,锤子VR刚刚成立变惨遭剥离,乐视VR数倍降价力求转型,就连一向高调的暴风魔镜也开始大批裁员,种种迹象表明现阶段的VR产业,并不如表格上的数据那样美好。

    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/611/6112498.html report 1736 在过去的这半年之中,纵观国内的VR市场呈现了井喷式的发展,作为一个可以取代2016年科技圈的关键字,即便是很多与VR毫无关联的科技公司,也或多或少都要往这个热点靠上一靠。究竟这个产业会不会成为科技圈的下个“智能手机”红海,就让我们从今年第三季度VR产业报告来遵...
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