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    元年已过内容匮乏 敢问VR发展路在何方

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        2016年作为VR的元年,已经成为了过去时,然而在过去的一年中,VR市场也呈现了井喷式的发展,短短的一年间,好像我们走到哪里都能看到VR的身影,即便是很多在你的印象中和VR产业没有多少关系的公司,也都在VR这口大染缸中搅和了一下。正所谓有枣没枣打它三杆子,一时间,只要是在科技圈混的有头有脸的,不跟VR攀上点关系,貌似都会被同行指着鼻子说你“OUT”了。

    “VR元年”已成过去 VR行业火还是不火

        但是VR虽然被投资人和各大厂商看好,但是笔者认为过去的一年里,大量的VR硬件设备被开发出来,而在硬件充盈的情况下,却暴露出了VR发展中的一个短板,那就是VR可体验的优质内容少之又少在VR市场被大量硬件狂轰滥炸的时候,消费者却发现VR的硬件参数是越来越牛,但是没有什么内容可以玩,这着实让一批对VR热衷的粉丝很是苦恼。

    “VR元年”已成过去 VR行业火还是不火
    VR产业关注度持续走高 众多厂商集中转型

        上面所展示的数据,是根据ZDC互联网调研中心截止2016年12月的数据显示,以此数据回看VR市场在2016全年的发展,VR行业全年呈现稳定式的发展,随着索尼PSVR在2016年3月末的发布,自2016年4月开始,VR品牌数量和产品数量呈现了一次爆发式的增加,VR的关注度引发了一波热潮,而在2016年4月份虚拟现实报道量也呈现了递增的态势。整个行业进入了大发展的时期。

        不过,大家可能会发现一个问题,从2016年5月至12月止,VR行业在品牌和产品数量上,就进入了缓慢的增长之中,虽然VR在2016年全年呈现了稳定式的增长,不过后续的增长放缓,也着实让4月份的大爆发变得昙花一现造成这一问题的主要原因是因为VR的优质体验内容一直处于短缺的状态,还有就是VR的重复体验率也并不高,很多网友反馈给笔者的信息都是在体验过VR之后都有一种不过如此的感觉,并没有厂家吹的那么神奇。

        其次是VR并不属于刚需,在B2C的消费领域还没能打开局面,各大厂商主要的产出还主要是依靠B2B的模式。从今年年中开始,国内VR领域乱象也频发不断,锤子VR刚刚成立变惨遭剥离,乐视VR数倍降价力求转型,就连一向高调的暴风魔镜也开始大批裁员,这无疑让投资人和消费者对VR行业的发展均表示堪忧,种种迹象表明现阶段的VR产业,并不如表格上的数据那样美好。

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