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    NVIDIA VRWorks SDK让全景拼接更容易

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        虚拟现实从来没有像今天那样可以访问,但仍然没有成为智能手机的主流。部分原因是设备价格过高,部分原因是VR缺乏值得注意的内容。后者则是由于缺乏创建这些内容的工具。在GPU技术会议(GTC)上,NVIDIA宣布推出两款VRWorksSDK来解决这一问题。而且令人惊讶的是,其中的VRWorksAudio越来越成熟稳定。

    NVIDIA VRWorks SDK让全景拼接更容易

        在在许多VR游戏中,沉浸在一个VR世界的感觉不仅仅取决与于视觉,也取决于其他感官,尤其是音频。幸运的是,音频比起触觉来说要容易得多。许多360度音频技术和工具包可以精确地映射3D空间中的音频位置。然而,360度音频受到各种因素的影响。像折射,反射和衍射.

        而NVIDIA图形工程师使用创作者非常熟悉的技术解决了这个问题,这就是光线跟踪。光线跟踪基本上跟踪音频从源到目的地的路径。它根据场景的布局和其他可能弯曲路径的环境因素来计算路径。所有这些都是NVIDIA显卡上的GPU实时计算,无需SDK事先参与。

        这些跟踪音频的GPU也驱动了VRWorks360视频SDK,它能够拼接来自8个4K摄像机的360度视频,全部都是实时进行。该VRWorks360视频SDK仍在公开测试阶段,而VRWorksAudioSDK已经在公开发布。

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    geek.zol.com.cn true http://geek.zol.com.cn/639/6391143.html report 917 虚拟现实从来没有像今天那样可以访问,但仍然没有成为智能手机的主流。部分原因是设备价格过高,部分原因是VR缺乏值得注意的内容。后者则是由于缺乏创建这些内容的工具。在GPU技术会议(GTC)上,NVIDIA宣布推出两款VRWorksSDK来解决这一问题。而且令人惊讶的是,其中的...
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