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    VR小怪兽 Pico Goblin VR一体机评测
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        本次Pico Goblin搭载了全新的Pico UI 2.0,新的UI 2.0与以往VR桌面不同,设计方面更加大胆,初次佩戴就给笔者带来了不小的惊喜,一般的VR初始场景都以室内家居为准,而Pico这次带领体验者登上了热气球,俯身观赏美景的同时,还能选定自己喜欢的娱乐项目,如游戏、全景视频、全景照片等等。

    VR小怪兽 Pico Goblin VR一体机评测
    Pico UI 2.0

    VR小怪兽 Pico Goblin VR一体机评测
    Pico UI 2.0初始画面

    VR小怪兽 Pico Goblin VR一体机评测
    这竟然是个热气球

        在发布会上Pico宣布会与众多合作伙伴为Pico Goblin带来超过50W小时的海量在线视频资源和近百款VR佳作,不过由于Pico Goblin还未进入正式的销售期,笔者拿到的也是评测的工程样机,所以这些海量资源和VR佳作还没有在现阶段上线,通过和Pico官方工作人员的沟通笔者得知,后续的资源会随着Pico的正式发售陆续上线,但现有的资源足以供我们本次的评测使用。

        既然是内容体验那我们就需要先来了解一下Pico Goblin的硬件配置,首先是显示屏方面,Pico采用一块定制的TFT 5.5 inch彩色屏幕,双眼分辨率可达2560X1440,刷新率70HZ,FOV达92°,瞳距方面采用自适应调节方式范围在54mm~71mm,视距调解最高支持800°近视,而且为了保护体验者的视力,采用了防蓝光的设计,处理芯片采用了高通820,延时<20ms。 

    ●pico专注三自由度(3dof)内容运营

        虽然行业中很多厂商都在陆续的推出搭配3DOF无线手柄的VR设备,但与控制器兼容的内容却很少,Pico算是行业首家推出3DOF内容的硬件厂商,本次笔者体验了VR版祖玛,和一款名为《守卫者》的Demo游戏,祖玛相信很多网友都很熟悉,俗称蛤蟆吐球,VR版是通过无线手柄发射彩色弹珠,这就对无线手柄的精准度有高要求了,在笔者体验的过程中,极少出现射偏的现象,可以看出Pico在精准度方面还是下了功夫的。

    VR小怪兽 Pico Goblin VR一体机评测
    VR版《祖玛》

        《守卫者》是一款打怪类生存游戏,敌方小兵会从四面八方向你进行攻击,有近战小兵,和远程输出小兵,最终还有大BOSS,体验者有两种武器选择,远程兵器是弓弩,近战则是大宝剑,上下滑动无线手柄的触摸板来切换武器,弓弩发射弓箭则是通过按动触摸板来实现,操作十分简单,有了无线手柄的配合玩这种游戏就不用再摇头晃脑了,而且还增添了可操作性和用户持续体验的粘性。

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    远程有弓弩模式

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    近战有大宝剑模式

    ●Pico UI 2.0场面就是大

        说完了游戏体验我们再来看看Pico UI 2.0一些细节方面的处理方式,最开始笔者只是以为Pico只针对VR的初始界面做了大场面优化,万万没想到的是,在应用商店、全景图赏、文件管理等应用中都做了相应的优化,特别是在应用商店中,笔者看到了与音乐和天气相关的场景,不知道会不会在后续的更新中添加相应的交互。

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    应用商店

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    应用商店周边场景

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    这里是要集成天气软件

    ●独家会员专属权益

        在应用商店中,笔者发现了Pico独家的账号登录界面,在推荐游戏中也看到了需要付费购买的资源,这就意味着Pico建立的自有的会员收费模式,也让VR优质内容在Pico这个平台上形成常规的消费化,这对于VR内容的开发厂商来说无疑是一件好事情,Pico这一布局会吸引越来越多的开发者的关注,这就注定了会有越来越多的优质内容登录到Pico的平台上来,VR内容匮乏的时代将一去不复返。

    VR小怪兽 Pico Goblin VR一体机评测
    独家会员专属权益 

    编辑总结:

        在评测期间Pico Goblin带给笔者最直观的感受就是一个字“轻”,算上头戴绑带,重量控制在450g左右,而且还没有损失性能,可以看出Pico在Goblin的设计上是下足了功夫,2K的显示屏幕,小于20ms的低延时,没有给笔者带来眩晕的不适,3DOF的无线手柄,也让游戏体验更加灵活,参与度更高。近距离感应器,可以检测到佩戴者是否佩戴了头盔,让Goblin更省电,虽然我们此次拿到的是工程样机,但在体验感受上并有打折扣。Pico官方给出的销售价格1899元,高性比价的Pico Goblin消费者版是值得广大VR爱好者期待的。

        

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