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    Neo不仅仅属于Pico 也属于VR行业市场

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李泽卿   |  责编:薄志强

            近日,Pico在北京发布了新一代的VR一体机——Pico Neo,引起了业内的广泛支持与关注。一方面,Pico Neo的硬件配置够硬,头&手双6DoF的设计属于业内首创;另一方面,Pico Neo针对B端市场做的不少针对性的适配与定制也给业界以参考。我们甚至可以断言,由Pico Neo开始,未来一段时间的VR业界都将会逐渐重视起B端市场,至于为什么这么说,让我们下面仔细聊聊。

    未来VR应该怎么做?Pico的答案是行业
    Pico Neo VR一体机

            Pico Neo配置了Inside-out 6DOF双手柄控制,无需基站、无线缆、无死角定位、定位精度误差低于1%、游戏空间范围8*8m。屏幕方面采用2块3.5英寸LCD屏,3K分辨率,90Hz刷新率以及101°Fov菲涅尔透镜。高通835芯片方案、4G运存+64G内存。Neo分为基础版和商用版,基础版搭配一个3DOF手柄,商用版搭配两个6DOF手柄。

            其实从硬件规格上我们已经能窥见一些问题——商用版的双6DoF手柄显然要优于基础版的单3DoF手柄,而这后面的含义自然也是不言而喻的:B端市场对于新技术的渴求度以及高端价位的接受能力要更高一些,至少在Pico看来是如此。

    什么是6DoF?

            不过在讨论这个问题之前,需要先了解什么是DoF,什么是6DoFDoF是degree of freedom的简称,也就是我们说的自由度,可以解释为“物体移动的不同基本方式”。 自由度总共有6个,可分成两种不同的类型:平移和旋转。也就是说XYZ三轴平移+XY/YZ/XZ三种旋转。6DoF也就意味着你可以在VR中进行任何复杂的运动,因为它总逃不过这6个自由度之间的组合。

    未来VR应该怎么做?Pico的答案是行业 未来VR应该怎么做?Pico的答案是行业 旋转和平移分别占据三个自由度

    为什么需要6DoF

            那么我们为什么需要6DoF?以往的VR一体机绝大部分都是3DoF的,也就意味着你的沉浸式体验只包括360°的视野,你可以自由旋转身体或者头部来观察,但是根本不能移动。然而不论真实世界,还是虚拟内容/虚拟世界本质是6DOF的,具备6DOF的设备才能在体验上无限逼近真实而产生身临其境的错觉,才能对于游戏等虚拟内容有完整的体验。

            试想一下,在过去的化学课上复杂危险的实验不在只能听听,而是用自己的双手“实际”的进行操作,不仅能看到,还能根据你的操作实时做出反应,在真正动手之前提前规避危险,这在某些危险行业培训的时候更加重要。

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    不能移动的VR体验注定是不完整的

            又或者在房地产和设计领域,我们不用再通过枯燥的3D建模和渲染图给用户展示效果。带上头盔,你看到的一切都仿佛是真实的,更重要的是,你还可以“走进去”而不是简单的看一圈。

    为什么要选择先将6DoF应用在B端

            所以对于6DoF而言,我们还有最后一个问题,为什么要选择先将6DoF应用在B端用户?其实,不止6DoF,现在VR业界几乎所有的新技术和大部分的硬件厂商都在向行业应用端发力。Pico也坦言Neo这一产品的将更注重商业用户的体验。虽然对于新技术的渴求无论是B端还是C端都是相同的,但是从整个市场考虑Pico Neo的规格、性能、定价在当前都更合适行业应用,而不是大面积铺货消费级市场。当然,如果你是真的热爱VR产业的极客,现在也可以购买Pico Neo的商业套装率先体验头&手双6DoF的魅力。

    未来VR应该怎么做?Pico的答案是行业

    未来VR应该怎么做?Pico的答案是行业
    体验区绝大部分的应用也都是面向行业的解决方案

    Pico除了硬件还能拿出什么

            那么反观Pico,除了首发的头&手双6自由度VR一体机之外,它还能为B端用户提供什么呢?要知道,Pico可不是第一天进入B端市场的新人,它对于行业应用领域的布局早在多年前就已经开始。迄今为止Pico已经积累大量商业合作案例和成功经验,与蒙牛的合作正是Pico的实力展现。不同于C端用户,想要于B端用户开展合作,需要的不仅是优秀的硬件,更需要其能够提供一整套从硬件到内置软件的完整解决方案

    1.成熟的一体化解决方案

            如果说消费者更看重的是诸如性能、性价比和新技术等硬性实力,想要赢得B端市场可能更多依赖于软实力的展现:包括跨行业的整合能力、制造能力和最重要的软件研发能力。

            我们在Pico的发布会中看到的不仅有Pico Neo一款产品,还有名为PicoZense的深度摄像头,分别为单纯TOF相机的DCAM 100和包括TOF+RGB的DCAM 710。整体上它的工作原理和使用效果都类似与Kinect的3D体感摄影效果,然而体积要小得多。这一技术可广泛应用在智能机器人、AR/VR、微投影、无人机等多个领域。

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    PicoZense深度摄像头和投影仪结合的简单应用

    2. 行业领先的研发能力

          然而我想说的不是这项技术有多么厉害,多么应用性广,而是从这项技术背后所透露出的隐藏消息:Pico作为一家硬件公司所拥有的行业领先的研发能力。迄今为止Pico已经积累大量商业合作案例和成功经验,一如与蒙牛的合作,一如Pico在发布会上公布的四套行业解决方案。    

            因此,Pico Neo的诞生能够得到数十上百家行业内伙伴的关注自然有其道理。在产品上,Pico Neo是首部使用了6DoF手柄的VR一体机,也是最早用上高通骁龙835移动VR平台的产品之一,它的到来预示着VR一体机中的6DoF时代将至。

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    需要借助LightHouse技术和线材束缚的PC VR

            我们都知道,以往的6DoF产品几乎都是PC VR产品,而且绝大多数都是Outside-In的产品(需借助外部摄像头辅助定位),虽然在图像处理能力和显示效果上对比VR一体机有不小优势,但是使用场景固定狭窄是它几乎无法摆脱的限制。

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    自由度不够,性能较弱的VR一体机

            反观VR一体机+3DoF手柄,不能自由旋转和移动对于VR的沉浸感无疑是很大的破坏,前文已经说过,我认为具备6DOF的设备才能在体验上无限逼近真实而产生身临其境的错觉,才能对于游戏等虚拟内容有完整的体验。在这一情况下,Pico Neo应运而生。

    Pico Neo有什么意义

            因此,搭载了全新高通835移动平台、ToF超声波定位技术的Pico Neo的定位是非常巧妙的——一方面他提供了目前移动VR设备能够支持的最强性能和最好的自由度支持,另一方面摆脱线材的束缚依然是它最为无线VR一体机最大的优势。虽然现阶段的Pico Neo售价确实不便宜,但正如我们采访中Pico祖昆仑所说的那样:新技术在萌芽阶段不会便宜,但重要的是在它还没有便宜之前打包成产品,并且有勇气推向市场。

            经历了16、17两年VR市场的冷静期之后,Pico的选择在整个业界也有其参考和指导意义。Pico作为还处在创业时期的国内VR厂商,能够抢先一步首发量产版双6DoF移动VR一体机并且扎根于B端用户,无疑对于整个国内VR市场都称得上是一种激励,它打破了过去我们对于国际品牌的追随和模仿——如果C端的爆发我们仍需耐心等待,那么不妨把目光看的更远一点。

    写在最后

            相信在Pico等厂商的领导和示范下,我们将会看到越来越多的VR厂商聚焦B端市场,而作为第一批过河的“人”,Pico无疑承受着更大的压力与责任,当然也会得到更多的机会和优势。

            目前在VR一体机这一类别,Pico Neo已经站在了性能和综合实力的顶端位置,在配合Pico以及其他合作伙伴对于行业应用领域的洞察与探索,我们有理由相信Pico这一次将会在B端应用和行业解决方案上带来更大的颠覆,我对未来的VR市场仍充满期待。

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