就目前虚拟现实行业而言,虽然没有2016年那样火爆盛况,但一些专注技术研发和内容布局的厂商仍不断的推陈出新,让我们来一起看看今年VR会给大家带来哪些惊喜。
◆HTC VIVE Pro VR分辨率提升
今年在虚拟现实行业中,最大的亮点莫过于HTC VIVE Pro VR头显的发布,毕竟距离第一代HTC VIVE头显发布已有三年之久,过去的三年间也有无数关于VIVE新品的传闻,直到今天才尘埃落定。
新版的VIVE Pro搭配了一块双眼分辨率为2880X1600的OLED屏幕(VIVE双眼分辨率2160X1200),较比第一代VIVE头显提升了78%。同时,Vive Pro版头显采用了SteamVR 2.0追踪定位系统,该系统也将兼容先前的Vive,新的追踪系统扩大了追踪范围,从原先的4.5x4.5米扩展至10x10米。
Vive Pro的头带部分也进行了全新的设计,集成高性能耳机并内置放大器,配备了具有主动降噪功能的双麦克风及两个前置摄像头,并基于人体工程学设计,平衡了头显的重量分布。
VIVE Pro还提供了无线套装,该无线套装采用了英特尔WiGig无线传输技术,有了这个无线适配器便可以让你摆脱线缆的困扰。
◆蚁视发力AR性能更优
今年CES2018的展会上,中国虚拟现实厂商蚁视向与会者展示了一款完全自主研发的AR技术——时分透视TDST(Time-Division See-Through)。该技术的原型机命名为Mix,TDST可以将真实世界与虚拟世界通过光学调制器融合在一起,这项技术不同于AR目前常见的“视频透视VST”和“光学透视OST”。
简单解释来说,蚁视的TDST较比于“曲面反射”技术可以让AR眼镜体积更小,较比于“光波导”技术可以让AR眼镜的视场角更大。众所周知,微软hololens的视场角仅有30°,而蚁视Mix的视场角可达96°,目前来看是大于市场上我们所熟知的AR眼镜。
蚁视Mix不仅仅是一款AR眼镜,通过TDST技术还可以实现AR/VR自由切换,可以说是一机多用。目前,Mix技术原型机已可以连接兼容Steam平台,支持部分SteamVR游戏直接AR启动或通过简单SDK技术将其快速转制成AR游戏。
总结:
目前来看,智能穿戴、绿色出行、虚拟现实等新科技依然是本届CES展会的重点。可以看出,随着人们对智能产品日益高涨的消费需求不断提高,让一些企业看到了发展契机,解决用户痛点,提高产品性能,是众多企业发展之根本。希望在未来有越来越多新科技、新产品被开发出来,让我们的生活更加方便快捷。
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