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    支持ARkit 6D.ai建立3D云地图数据库

      [  中关村在线 转载  ]   作者:7tin.cn

           就像HBO电视剧《硅谷》中讽刺的那样,业界对于将数字胡子贴在人们的脸上是如此的痴迷,这让多部手机知道你的咖啡桌的确切位置的问题看起来相当可笑。但是使用了增强现实,事情可能会随之很快地变得复杂。

    支持ARkit 6D.ai建立3D云地图数据库
    《硅谷》(图片来自青亭网)

           来自牛津大学主动视觉实验室的一家年轻创业公司6D.ai打算使用智能手机相机来构建基于云的众包三维世界地图,这将扩大应用程序开发人员的眼界并让用户在一些ARKit和谷歌的ARCore平台上开发的手机AR实用程序中获得一些实用功能。

           更有趣的是,所有这些都可以在后台完成。这样一来,当用户使用被动摄像头的反馈(类似于PokémonGO)玩AR游戏时,他们也可以收集他们所导航的环境中丰富的3D数据。

           首席执行官Matt Miesnieks在接受采访时告诉TechCrunch:“充满吸引力的AR的一大阻碍是如何让人们感觉到其内容实际上是世界的一部分。而要真正实现这一效果,即使不是整个世界,您也至少需要在您的房间里拥有一个3D模型。”

           Miesnieks在业界中曾在三星的AR研发团队担任领导工作,并联合创办了AR创业公司Dekko,之后就一直作为SF的SuperVentures的合作伙伴对AR初创公司进行投资。去年夏天,Miesnieks偶遇了6D.ai联合创始人Victor Prisacariu在牛津大学的工作,并决定成立一家公司。现在拥有7名员工的这个团队包括Altspace VR联合创始人Bruce Wooden,他刚刚成为公司处理开发者关系的负责人。

           6D.ai所创建的功能有点像AR版的Waze,它使用智能手机相机来建立基于云的全球三维数据地图,这将为增强现实内容打上一针强心针,可以让它在人们中间变得有用。

           您手机的内存将能够存储大约步行距离100米内的三维几何图形,而设备上的存储空间可以存储城市街区的信息。这意味着随着越来越多运行6D.ai引擎的设备涌上街头,一个由手机组成的网络将开始建立世界地面三维数据的云图。当其他用户偶然发现之前已经描绘了的区域,6D.ai将下载该区域的信息并允许新用户进一步提高3D模型的精确度,同时将3D交互推向比其设备能够感知到的更深距离。

           当您谈到的服务可以实实在在地能够访问您家的3D地图时,我们非常有理由对隐私提出需求。虽然这还未达到黑暗骑士中所描绘的级别,但随着越来越多的开发人员使用API,6D.ai将建立起一个强大到令人难以置信的三维世界视角。

           Miesnieks说:“我们非常清楚滥用的可能性。所以一个直接的规则是,除非你身处那个地方,否则你不能访问关于那个地方的数据,所以除非你亲自邀请我进入你的家并且我已经在那里了,否则我无法下载你家的数据。”

           这种技术的用例远远超出了基于手机的AR。Miesnieks表示,该公司一直也在与无人机制造商和机器人公司进行谈判。

    支持ARkit 6D.ai建立3D云地图数据库
    使用手机同步地图(图片来自青亭网)

           随着在设备上可以使用所有这些额外的3D数据,AR所面临的其他技术问题变得更容易处理。 多人AR游戏如此困难的原因在于,两个手机通常都需要从同一个有利位置看到世界,以便于同步,这意味着您需要在另一个用户的旁边放置一部手机,以便在开始一个联合游戏或应用程序之前同步您的地图。

           Miesnieks在推出之时就表示,其创业公司的技术将允许用户在聚焦同一空间中的同一点(几米内)时彼此相距70度以内就可以同步。几个月后,他声称用户不必处理这种重新定位的问题,能够在任何距离从任何角度完成这一过程。

           6D.ai并不是解决这些后台AR挑战的唯一公司。在谷歌最近的I / O会议上,他们详细介绍了一项名为VPS的技术,该技术使用AR技术来帮助用户的智能手机进行定位。 PokémonGO的创造者Niantic Labs也刚刚收购了Escher Reality,这家创业公司致力于解决持久性和多人游戏中的一些后台问题。

           不过,6D.ai有其独特的优势,因为它独领风骚地专注于构建更丰富的3D网格数据集。Miesnieks说:“我们是一家能够获得牛津大学持续知识产权的创业公司,这意味着我们可以继续超越极限。”

           Miesnieks已经注意到它进一步发展的方向,他说在3月份启动它的第一个API集合之后——专注于获取几何图形并建立多人游戏——他们将在分割数据上做更多的工作,以便其系统可以识别哪些3D数据属于哪个真实世界的物体以及该物体是桌子还是椅子亦或是墙壁。

           “我们希望成为一个平台,让AR应用程序开发人员不通过现实世界就能了解到现实世界——现实世界的结构、现实世界中发生了什么、现实世界中还有谁——还有让他们在此基础上开发智能应用程序。”

    (文章转载自青亭网)

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