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    中国网络游戏行业峰会:大朋VR包揽三大奖

      [  中关村在线 原创  ]   作者:夏天棋   |  责编:薄志强

            3月28日,一年一度的中国互动娱乐大会暨中国网络游戏行业峰会昨天在南京举行。我们熟悉的大朋VR一举揽获中国游戏行业《金手指》奖三项大奖,其中,大朋VR荣获“2017年度中国游戏行业优秀企业”,大朋VR CEO陈朝阳荣膺“2017年度优秀企业家”,此外,旗下VR产品《大朋E3定位版》获得“2017年度中国游戏行业优秀VR”。

    中国网络游戏行业峰会:大朋VR包揽三大奖
    《金手指》奖优秀VR/AR游戏

    中国网络游戏行业峰会:大朋VR包揽三大奖
    《金手指》奖优秀企业家

    中国网络游戏行业峰会:大朋VR包揽三大奖
    《金手指》奖游戏企业

            伴随着VR这个“黑科技”正加速火热地席卷游戏行业。在28日上午的游戏行业峰会上,大朋VR和腾讯,网易,新浪等国内游戏行业领军企业就网络游戏行业的未来转型升级等话题进行了深入探讨,并发表了主题演讲。

            游戏产业近年来发展迅速,尤其近三年来实现大幅增长。根据《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年,国内游戏行业整体营业收已超2000亿,同比增长23.1%;VR游戏共实现销售收入约4亿,同比增长28.2%;现有热门VR游戏超过800款,VR类视频更是呈现井喷式增长。

    中国网络游戏行业峰会:大朋VR包揽三大奖
    2016-2017年VR游戏销售收入

            业内人士认为,2018年是中国游戏业发展抢抓机遇的关键之年,游戏企业如何进一步转型升级、承担相应的社会责任,这些问题急需大家共同讨论,谋求共识。VR作为潜力巨大的新兴游戏模式,在游戏行业内有着独树一帜的魅力和不可取代的优势。

            网络游戏是文化,艺术和高科技的结合体,而VR作为前沿的“黑科技”,必然对中国游戏行业的发展有巨大的推进作用。大会上,腾讯就表示,未来的游戏开发战略将结合新型科技发展的趋势,推动游戏开发的跨界应用;腾讯文化产业办公室主任赵治认为,网络游戏种类繁多,有相当一部分的游戏对青少年的成长是有一定帮助的,比如开发大脑、培养积极性、提高创新意识、缓减压力、增强自信心、加强团队配合精神等。游戏所能带来的的正能量是不可取代,而VR的沉浸式+交互性的娱乐方式,不仅能够让人在虚拟现实的世界中通过切身模拟现实行为急速学习,更能通过不同VR场景地促进为青少年的全面发展。VR走进了中小学的课堂,走进大学职业教育,甚至科研领域,正是它发展潜力的佐证。

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    VR用于教育领域

            网易游戏副总裁则表示非常看好游戏动漫产业未来的发展趋势。而作为文化产业的新型独角兽,VR与游戏领域的结合不仅能够赋能现有游戏的升级转型,更能通过游戏产业释放充满正能量的游戏内容

    中国网络游戏行业峰会:大朋VR包揽三大奖

            大朋VR将持续深耕游戏行业,继续推动高质量,有内容,有创新的VR游戏内容开发和整合,推动游戏行业的健康发展。也将致力于推广旗下丰富的VR产品,让VR成为人人都能享受的新的娱乐生活方式。 

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