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    INDEMIND于飞:入局MR技术才是硬道理

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李泽卿   |  责编:席龙飞

          INDEMIND在8月13日于北京发布了他们的第一款混合现实设备,MELLO。它搭载了2880*1440分辨率AMOLED屏幕,第二代菲涅尔透镜和两个MELLO Torch手柄。当然最重要的还是其独创的“0”成本多人互动场景。

    INDEMIND于飞:入局MR技术才是硬道理
    INDEMIND的CEO于飞先生

          而在发布会之后INDEMIND的CEO于飞先生在发布会结束之后接受了中关村在线专访,与我们探讨了关于INDEMIND和MELLO的不少信息,既有关于行业的,也有关于产品本身的,关于这次专访的详情,请接着往下看。

    关于入局的时间

          我们都知道虚拟现实丨混合现实行业最近几年并不算特别美好,近几年还有不少新入局者、甚至老品牌倒下。对于VR/AR而言,现在的市场早已不是过去的一片蓝海,甚至对于新品牌来说还有些严峻。

          为什么要选择在这个时间入局?对于这个问题于飞选择分为两部分来回答:首先,INDEMIND是一家技术驱动型公司,他们对计算机视觉的一些研究成果已经可以到应用及工程化的阶段,因此于飞认为他们的技术成果可以使VR/AR行业焕发新的活力。

          另一方面,于飞认为未来所有的智能设备,计算机视觉将是其最为核心的技术学科。而INDEMIND是一家专注于计算机视觉技术的研发和应用创新的人工智能公司,随着这两年芯片厂商以及内容厂商逐步开始关注VR/AR行业,基础设施已基本成型,VR/AR产品才可能真正到达一个能够相对成熟的阶段,集合INDEMIND在计算机视觉领域的技术优势以及在与芯片厂商的资源优势,于飞认为现在是最好的时机进入这个领域,他们完全有能力实现技术创新,将VR/AR融合,助力行业升级。

    为什么选择PC-VR而不是一体机

          今年很多厂商像是Pico、大朋还有HTC、小米都选择发布了低价格低成本的VR一体机而没有选择PC-VR产品,那么INDEMIND又为何选择PC-VR作为进入行业的入口呢?于飞对于这一问题的答案堪称直白。

          “很简单,一体机就截止到目前的从体验以及应用来说还是不具备成为一款VR成熟的产品的特征,更多的是以一种偏向便携性的显示设备的形式存在。”不过于飞又表示,不可否认一体机是未来的方向,但是现阶段虚拟现实还是应该在b端真正解决问题,而b端需要更专业以及功能相对成熟的产品,这是目前一体机不可能具备的,因为一体机更多的是为了观影和一些很初级的体验。INDEMIND现在也在积极探讨一体机的方向,在接下来也会针对专业领域定制开发高性能一体机。

    INDEMIND于飞:入局MR技术才是硬道理

    MR才是虚拟现实的最终形态?

          于飞认为,MR是融合虚拟现实和增强现实的终极理想形态,合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里展现全新的显示及交互,这就需要在物体的空间位置及姿态和语义信息进行匹配,形成实时语义地图,继而进行实时交互,这是MR产品的最重要的基础技术之一。在行业应用中,这一特点更能贴合场景符合用户需求,在专业工具、虚拟仿真、职业培训等应用更具有潜力。

          另外一方面,MELLO能够兼具VR/AR功能,并可以将大空间应用做到很低的成本,从光学捕捉方案和激光器串联方案的较高的设备及维护成本都是很难普及的,对于一些想要应用的企业是天然的门槛,而MELLO将这个门槛大大的降低了,做到了仅需要设备就可以支持大空间的程度,所以这一产品的应用空间是巨大的,而现在市面上的VR,AR设备目前来看,都是是难以企及的。这也正是MELLO的独有优势。

    多人交互方案才是MELLO杀手锏

          MELLO的多人交互方案是借助于INDEMIND出色的定位技术实现的。头显端开发了基于地图的定位技术,用以实现每台MELLO的头显在同一场景中不借助外部设备的自主定位,同时随着MELLO使用不断完善地图信息,使用的次数越频繁、使用时间越长定位效果就会越好。

          MELLO的手柄和tracker在多人抗干扰上也做了算法端的设计,同时通过设备端设置专门的多人模式,多人交互时手柄和tracker会根据应用场景做自主决策切换至多人设备模式状态,在无需人的外部干预及不更换手柄和tracker的前提下,就可以满足多人的交互需求。可以想象,这也将会是MELLO最具竞争力的一点。

    关于可见光定位和MR的未来

           对比其他的探测方式,MELLO采用的可见光CMOS有着诸多的优势。可见光波段的信息量大,不仅可以获得定位信息,还可以获得自然界的物体语义信息,激光、结构光及TOF等3D传感器都不能做物体语义识别,我们致力于将两者结合,有语义的物体位置信息可以帮助机器更好的理解周围环境。

          同时,MELLO采用可见光还可以增强在AR上的应用:定位技术结合可见光波段的图像,为设备赋予了AR功能,并且拥有比光学AR方案更大的视场角,为用户提供更多功能的同时也提升了AR内容的效率和体验。

          此外,inside-out定位技术不需要外部基站,并且可见光CMOS传感器也更加廉价,对比基于激光的定位方案成本将会大大减少,除了定位信息,图像信息也将作为输出提供给其他开发人员,进一步降低集成INDEMIND可见光定位模组的系统的开发成本。

          纵观整场采访,我们能发现于飞先生对于市场也好,产品也罢都有着非常清醒而准确的认知,并且有着自己独特的观点和看法。虽然INDEMIND在VR行业还只能算是“新人”,但未来的INDEMIND能否搅动VR市场这一池春水,真正造成足够引发市场动荡的反响,让我们拭目以待。

          

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