●已经被玩儿坏的VR
之前听圈儿内朋友说,现在与人一提起VR,对方往往都会反问,咱能不能聊些有意思的。可见VR的火爆在科技圈内已经毫无新鲜感可言,相信尽管对于消费者目前虚拟现实还是一个非常新潮的事物,不过如果泡沫持续,这种新鲜感也不会存在太久。
VR的新鲜感总会过去
劳动节前,笔者参加了一个VR产品的线下体验,在体验现场有一些路人被VR技术吸引,也来进行体验,在体验完之后有人问我,“感觉不错,这个东西除了看电影玩儿游戏外,还能干吗”,笔者一时语塞,并不是说VR在其他行业中用处不大,而是除了视频和游戏外,我们在日常生活中好像再也用不到这个看上去怪怪的盒子。
虚拟现实技术本不应该被理解为仅仅用来看视频玩儿游戏这么简单,当然视频和游戏是能够迅速将VR概念灌输到普通人脑海中的最佳方式,但是蜂拥而上的结果就是产品粗枝大叶,在视频和游戏方面体验糟糕的背景下再去拓展其他领域无异于痴人说梦。
为什么说VR已经被玩儿坏?真正的虚拟现实应该是让用户融入到一个由计算机构建的虚拟的空间中,但目前市场上众多价格低廉的VR头盔充其量就是一个3D电影盒子,由于智能手机性能的差异,一些产品在使用过程中不仅会出现头晕的现象,还会出现设备过热、画面卡顿等一系列问题,这会让许多初次体验的用户对VR产生非常不好的第一印象。第一印象的重要性自然不需要笔者多说,体验的人越多,对于未来VR的发展就越是阻碍。
当然并不是说目前市面上除了PC端设备之外,移动端VR产品都是在骗钱或者怎样。例如三星Gear VR,搭配三星的旗舰手机在移动端带来的虚拟现实体验还是非常了不起的,而国内也有一些VR厂商推出了VR一体机等产品,将所需部件直接整合到头显中,无需手机即可体验VR魅力,这些移动端的改进和创新对于起步阶段的VR产业具有重要意义。
所以VR行业无论是资本方还是从业者都需要冷静下来思考,一拥而上造成恶劣后果的例子非常多,当年的MP3、MP4,到后来的电子狗导航仪,再到智能手机、平板电脑,哪一个不是大家看到些机会后就开始一拥而上,随后便是的整个行业的大洗牌,只剩下为数不多的拥有核心技术的企业。对这些没概念?看看最近钢铁行业有多惨你就知道。
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