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    VR技术带给人类的是拉近距离还是冷漠漠视

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        随着虚拟现实技术的发展,人们在看到其闪光点的同时也发现了可能导致的问题。有人认为,其会加重蛰居族这一趋势。

    VR技术带给人类的是拉近距离还是冷漠漠视
    不同种类的VR头显

        当很多人第一次尝试VR的时候,他们通常是以下两种反应:第一种,哇哦,太棒了,想想看用它来玩《光晕》(《Halo》)该多刺激,能看爱情动作片吗?第二种,哇,好恐怖,人们肯定会上瘾,把时间都花在这上面的。

        虚拟现实和增强现实/混合现实这两个行业要做的可不仅仅是创造人们愿意为之买单的工具和体验。他们还有一个任务,就是确保这一代新科技不会毁了人类关系,而让我们遭受孤独。

        发达国家的社会已经越来越分离化了:在英国,据慈善机构Relate调查发现,十分之一的参与者没有密友。而在日本,有多达100万年轻人,多为男性,寻求绝对孤立和社交退缩,这种现象在日本称为御宅族。

        将人们送入一种只能看、听和与智能机器人交谈的虚拟环境中,可能会加速这种孤立趋势。这一点增强现实和混合现实科技,如HoloLens和Magic Leap可以解决,因为他们都使佩戴者留在真实世界中。但是,当用户的电话屏幕亮起的时候,他们还是会觉得难以专心,更不用说平视显示器了。

        这很容易让人想起皮克斯(Pixar)动画《机器人总动员》(WALL-E)中,一个女子登上Axiom飞船,却在机器人将她推下转椅时发现有一个水塘,这一幕是以AR的方式显示的。在这场太空时代的美丽邂逅发生之前,她也四处逛了逛。这相当于霓虹灯版的警告,但希望事情的结果不会这样。还有时间。

        那么,我们有没有可能在不损害社交能力的前提下,享受这种娱乐、健康、运动和行业机会呢?

        我们需要的是在平台植入社交及多人游戏功能,包括本地及远程游戏,同时要有社交礼仪方面的思维方式。由于VR头显已经在售了,也出现了许多关于AR的解决方案:可能VR主题公园就是解决方案?或者派对游戏?或者无聊的比赛?

        本周,谷歌Daydream Labs分享了新移动VR平台的社交实验。他们将重点放在使两个或多个用户共同存在于世界的每个角落,包括空间声音,多用户体验共同目标,以虚拟人设进行游戏,来鼓励友好互动。

        当然,VR和AR的初衷是加深人们的关系;无论是通过Project Sansar为第二人生(Second Life)玩家提供面部表情和情绪互动还是帮助在火星长期执行任务的飞行员不再那么孤独,也可以应用于病人及军队。

        Oculus的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)曾夸口我们会让那些在现实生活中无法去国外旅游的人们在虚拟现实中得到机会。

        与此类似,那些有着生理缺陷或焦虑的人,很快就能够使用这一技术与其他人通过一种比即时消息和表情更为私人的方式进行互动。而对有些人而言,VR终将成为他们的社交工具。

    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/587/5877188.html report 2128 随着虚拟现实技术的发展,人们在看到其闪光点的同时也发现了可能导致的问题。有人认为,其会加重蛰居族这一趋势。不同种类的VR头显当很多人第一次尝试VR的时候,他们通常是以下两种反应:第一种,哇哦,太棒了,想想看用它来玩《光晕》(《Halo》)该多刺激,能看爱情动...
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