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    Slice:购买VR设备后 在游戏上多支出10%

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        E3游戏展上虚拟现实兼容性备受关注,移动开发商开发的大型虚拟现实驱动也同样受到关注。Slice Intelligence首次调查了早期网络购买虚拟现实市场,发现买家主要购买移动型号,自2015年1月57%的Google Cardboard是在网上出售的。

    Slice:购买VR设备后 在游戏上多支出10%

    虚拟现实玩家也是慷慨的视频游戏买家

        那些在网上购买虚拟现实设备的游戏玩家在视频游戏方面也支出的更多,在首次购买虚拟现实设备后90天里平均在游戏上多支出10%。那些购买主机游戏和VR设备的人则是最慷慨的豪客,和其他主机游戏玩家相比这些人每年在游戏上多支出194美元。

    Slice:购买VR设备后 在游戏上多支出10%

    几乎所有的VR玩家都是男性

        传统来看,男性主宰网络游戏领域,但是两性之间的差距事实上只有11%。当我们排除移动游戏、只关注主机游戏时,男性比例则占到2/3。网路VR买家事实上几乎都是男性,因为女性只占虚拟现实拥有量的14%。

    Slice:购买VR设备后 在游戏上多支出10%


    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/590/5909030.html report 681 E3游戏展上虚拟现实兼容性备受关注,移动开发商开发的大型虚拟现实驱动也同样受到关注。Slice Intelligence首次调查了早期网络购买虚拟现实市场,发现买家主要购买移动型号,自2015年1月57%的Google Cardboard是在网上出售的。虚拟现实玩家也是慷慨的视频游戏...
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