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    《超级方块》开发者分享开发幕后的花絮

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        《SuperHyperCube》(《超级方块》)是一款奇特的作品,其开发商Kokoromi是由Fez工作室的创始人Polytron成立的。但它到底是什么,人们又为什么要去关注它?

        《超级方块》在新兴市场中开创了一条属于自己的路。它结合了音乐与和《Rez》相似的布景。《Rez》是一款经典的,并且全部由VR呈现的迷幻节奏动作作品,它在Sega Dreamcast上首发。

    《超级方块》开发者分享开发幕后的花絮
    《超级方块》

        Kokoromi是一家由Polytron的创始人Phil Fish组建的工作室,他们开发的《Fez》和《超级方块》都很难被定义为游戏。这些游戏专为索尼即将发布的PSVR平台设计,创作者给予它的标签是“一个超凡的系统”,但它看起来基本上是一款“空间推理解谜游戏”。它与经典的解谜游戏比如《Tetris》(《俄罗斯方块》)十分类似,在这个游戏中你要在一个空间内引导几何图形——而在《超级方块》中,你的任务是在巨大的深渊中持续自由落体时,控制那些图形顺利地通过霓虹墙上的空隙。

        这款游戏基于一个实验性的项目,开发者们将立体眼镜与和Wii控制器类似的头部追踪相结合。开发者们意识到尽管3D效果能增加沉浸感,真正将人们吸引过来的却是头部追踪,它能够允许玩家从不同的视角来观察3D障碍,从而顺利通过。

        玩家会以一个简单的方块开始游戏,但每成功通过一个虚拟屏障,这个方块都会在三维空间内变得更复杂,这会为玩家继续其迷幻的旅途时制造更加艰难的挑战。当你小心翼翼地迂回前进以看清前面的障碍物后,你需要使用控制器来让你的方块向其移动,这时会有劲爆的音乐作为背景——音乐的节奏正好能配合屏幕上出现的场景。

        Kokoromi将《超级方块》描述为“像一个婴儿的玩具”,这其实是很好的评价,因为大部分成功的解谜游戏都是在看似简洁的前提设定下进行的。这也意味着沉浸在一个新的游戏环境中的玩家所承受的心理负担将得到缓解——这是我们从VR游戏制作者那里越来越常听到的关键一点。

        至于这款的外观和感觉,则是受到了一个有意思的观点启发:“如果VR技术在70年代就已经是可行的话,那么它现在会如何呢?”这就能解释那些如万花筒般四处游荡的形象了。艺术方向的灵感也来自于像James Turrell这样的光与空间艺术家们,尽管在某些人看来这与《Rez》的联系可能更密切一些。

        《超级方块》已经变成我们最期待的PSVR作品之一了,在10月13日头显到货之后就可以购买。我们都很期待能够在这款游戏中畅游。

    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/592/5921387.html report 1896 《SuperHyperCube》(《超级方块》)是一款奇特的作品,其开发商Kokoromi是由Fez工作室的创始人Polytron成立的。但它到底是什么,人们又为什么要去关注它?《超级方块》在新兴市场中开创了一条属于自己的路。它结合了音乐与和《Rez》相似的布景。《Rez》是一款经典的,并且...
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