●VR体验 4K画质优势明显
作为全球首款4K级别的VR头显,清晰度提升到了一个全新的高度,之前体验过的许多VR产品还停留在2K甚至更低的级别,画面颗粒感严重,这对于虚拟现实所强调的沉浸感造成了极大破坏,而小派4K的清晰度几乎无法清晰地察觉像素点的存在,画面清晰锐利。
不同分辨率之间的差别
这里顺便说一下,小派4K支持58-71mm的瞳距调节以及0-500°的近视调节,并且还预留了眼睛仓,这就意味着小派4K有能力适配绝大多数消费者。此前VR头显对于戴眼镜的消费者非常不友好,因为在设计之初许多产品并没有将眼睛仓设计在内,而小派4K在这方面有所行动,预留了眼睛仓,产品设计覆盖到了绝大多数消费者。
实际体验中,清晰度的提高是最为明显的,在对比其他VR头显后,小派4K在清晰度上的优势的确非常明显。无论是盒子类VR头显还是一体机产品,亦或是PC端VR头显,4K级别清晰度将会是未来VR的起步水平,小派4K已经在清晰度上占据先机。
再来说说眩晕感的事儿,事实上目前的VR头显设备,多少都会令人产生晕眩的感觉,无非就是时间与轻重的差别。优秀的头显,需要将时延做到19ms以内,刷新率做到90Hz以上,分辨率4K以上,才能基本上实现大多数人体验不眩晕。而小派4K目前除了刷新率维持在60Hz一个入门级别的水准之外,分辨率与时延都已经达到了优秀的级别。
在实际体验过程中,小派4K的眩晕感存在,但并不强,主要集中在大场景景深方面。画面中距离使用者近的图像清晰锐利,颗粒感几乎无法察觉,但是在远景中,画面稍显模糊。不过这仅仅是Demo中的体验,在实际游戏过程中,目前的VR应用并没有过多宏达的场面描写,所以这一点对于实际体验影响并不大。
内容方面,目前小派的piplay平台中已经上架了百余款游戏和视频资源,当然随着时间的推进,资源和内容还会增加。当然如果您觉得piplay中的资源无法满足您强烈的好奇心,那就去Steam平台中体验更加丰富的资源,因为小派4K还支持Steam VR游戏。
总结:
作为全球首款4K级别VR头显,小派4K不仅仅只是在分辨率上大幅领先竞争对手,在佩戴的舒适性方面也同样占得先机。在此前小派举行的媒体沟通会上,小派方面有意在此基础之上继续通过改进设计、使用更先进的制造工艺等方法继续减轻头显重量,最终目标希望实现像眼镜一样的轻佩戴模式。不管怎样,小派已经为我们开了一个好头,相信未来虚拟现实技术必将会像手机和电脑一样成为生活中的重要部分,我们也期待未来VR的完美体验早日实现。
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