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    THX正努力解决360视频的一个大难题

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        一直以来我们也清楚认识到,一款出色的VR体验,除了视觉效果之外,音频效果也需要具备沉浸感。此前,已经有多个公司在VR音频领域进行布局,包括AMD新推出的虚拟现实音频处理技术True Audio Next,初创公司OSSIC的可实时校准的3D音频耳机等等。

    THX正努力解决360视频的一个大难题

        就在上个星期,雷蛇宣布收购音频技术公司THX,其中一个目标就是致力于打造高质量的VR音频。而日前,THX的商务产品负责人Jason Fiber透露了一些THX收购之后的计划,他表示THX正在努力解决360视频的一个大难题——头相关变换函数(HRTF)。HRTF技术是一种音效定位算法,难题就在于HRTF是高度个人化的,而要在实验室测得每个人的函数组是不现实的,所以HRTF技术将致力于研究如何方便的真实还原个人化的空间函数。简单来说,就是用户在虚拟现实体验时,HRTF技术可以让用户感受到声音的方向性,从而加强沉浸感。

        实际上,当用户戴上耳机时,系统会可视化头部周围的声音。但是由于每个人的头部和耳朵大小都不尽相同,所以THX正在研发一个HRTF音频系统,让用户可以在移动设备上进行个人化设置。这也意味着,THX想要为移动端的VR生态系统带来更高质量的3D音频体验,如三星Gear VR或者谷歌Daydream View

        THX最近已经和OSSIC成为合作伙伴,致力打造定制化的3D音频。此外,Jason Fiber还表示,THX 正与不同的厂商合作,目标是当终端用户在戴着头显观看电影或者VR长片时,其内容可以通过THX认证。

        一旦THX在3D音频领域中取得突破性发展,无论是游戏玩家、开发商甚至整个VR行业相信都会有所获益。

    geek.zol.com.cn true //geek.zol.com.cn/611/6112907.html report 1265 一直以来我们也清楚认识到,一款出色的VR体验,除了视觉效果之外,音频效果也需要具备沉浸感。此前,已经有多个公司在VR音频领域进行布局,包括AMD新推出的虚拟现实音频处理技术True Audio Next,初创公司OSSIC的可实时校准的3D音频耳机等等。就在上个星期,雷...
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