●消费者关注点逐渐与主流产品靠近
虽然VR内容的短板明显,但是其硬件市场的数据仍然具有较高的关注比重,下面我们就先从各项ZDC的VR产业数据开始,为大家解析数据表象所蕴含的本质。
作为3大头显厂商,Oculue终于在年中跻身前5
虽然第三季度Oculus的排名不在前三,但是但9.9%的占比也好过于今年上半年的前两个季度,在Q1季度Oculus的关注度甚至不及前十。当时的环境是VR行业本身的并未成熟,整体的消费者关注度不高,再者也是因为Oculus是作为VR厂商首次进入科技领域,作为一支独角兽公司仍然与索尼、HTC等已经有过诸多成熟产品的厂商之间有着不小的差距,Oculus需要重新建立自己的品牌形象。
作为整个VR行业的领航员,Oculus制定的前期发展策略并没有国内市场,使得Oculus在国内的品牌关注度止步第五。这其中也有Oculus的VR内容品台Oculus Home的一些阻碍,Oculus Home上的很多资源都需要“科学上网”才能体验,并且购买和下载过程都无比缓慢艰辛,所以即便是购买到Oculus Rift头显的国内用户,使用后的感受也是不尽人意。
HTC在Q3季度拥有29.4%的专注度占比一举反超索尼,让索尼保持了半年的榜首位置首次拱手相让,能在PS VR即将发售的荡口实现反超,一是说明HTC对于国内市场的成功运营,二也是因为steam平台上已上升至500余款的VR内容,受到了国内消费者的支持和认可。
虽然索尼Q3季度20.4&的关注度稍有降低,但PS VR在10月已经开始上架发售,目前预订单已达10万台,最终这个数字在年底之前非常有望突破200万,相信在2016年Q4季度的品牌关注榜首之战又将会是一场殊死搏斗。但是目前随着PS VR一同上架的VR游戏只有可怜的8款,困扰着大多数VR厂商的难题又缠上了索尼,如果PS VR发售首月过后,VR游戏内容还不能超过百款,那么索尼将很难与500款VR内容的HTC Vive有着一争之力。
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