线在VR领域应该算是老生常谈的一个问题,移动端虽然无需顾虑这个需求,但在当前机能上的体验效果根本难以匹敌PC端,所以去掉PC端那根撩人的绳子已经是众望所归。今年双11,HTC助TPCAST投下了一颗重磅炸弹,推出HTC Vive无线套件,这让我们始料未及。
我们此前也简单介绍了这款产品,而详细参数目前还未清晰,我就不多描述。我主要想谈谈这款产品的无线传输稳定性和重量。
首先是无线传输的稳定性,据TPCAST的网站显示,这款产品是基于60GHz无线技术。VR科技网之前也写过一篇文章介绍WiGig技术,同样也是基于60GHz无线技术。它的好处是拥有数千兆的高带宽和低延迟特点,支持高达8Gbps的数据传输速率,但同时这个技术存在致命的缺点,它无法很好的穿透墙壁和阻挡物,需要处于视线范围内以及短距离传输的限制,只有符合这些条件才能达到最大速度和最低的延迟。这也意味着用户任何的一个普通动作都可能会遮挡信号传输,例如挥手和倾斜头部。目前还不清楚所描述的这些情况是否会影响到这款无线套件的表现,也许它会推荐使用多个接收器或把它放置在一个特殊位置,以防止出现这种传输问题。
HTC Vive无线套件接收器和电池
再者是重量问题,比起无线,其实我个人更倾向于Vive能够减轻重量。原本约500克的头显戴起来已经有些负担,如果再加上接收器和电池盒的话会不会很影响体验?毕竟能够提供高分辨率和刷新率的屏幕和无线传输所需电量的电池都不会太轻。概念图上显示头顶放置头显接收器,后边绑带捆上电池盒。这种组合方式有一个好处是前后达到平衡,让头顶支撑所有重量,而不会让颈部去承受向前的重量。理论如此,但实际效果只能等到设备实测方知如何。当然我们不是头顶十几层砖而屹立不倒的阿三哥,不可能一而再地往上添加重量,所以HTC表示后续添加更大容量的电池将会放到口袋里,而不再是挂于后脑勺。
我所谈的这两个方面也只是其中一部分,也许大家更加关注的是延迟、实际传输距离等疑问。可以肯定的是,无线的突破意味着VR向前迈了一大步,而且同样受益的还有AR领域,像依赖PC机能的AR眼镜Meta。对于该套件是否会支持其他头显,TPCAST并未对此做出评论,但在Reddit新闻站有用户声称TPCAST“已经明显暗示可支持。”
对于这款产品,我们疑问和兴奋并存,它将在2017年第一季度发货,届时我们将能够了解更多它的实际体验效果。
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