1产品外观:拼色设计撞出未来感
要说最近哪部电影最火,我们肯定不能避开席卷全球市场的《头号玩家》了,无论是口碑还是票房都称得上炸裂。而借着这部电影的东风,整个VR|MR行业也因此受到了不少的关注,相信不少看过这部电影的读者已经跃跃欲试想要拥有一个自己的VR设备——恰巧我前几天收到了Pico Neo的基础版,让我们来一起看下它的表现如何。
Pico Neo消费版
产品外观:拼色设计撞出未来感
Pico Neo由一个VR头显主体和一个手柄构成,其中头显支持6自由度操作,而手柄为3自由度。Pico Neo属于VR一体机,无需外接任何设备即可使用。
首先让我们先来看看Pico Neo的主体部分:Neo的整体造型比起Pico上一代产品Goblin要更加圆润一些,也稍大一些。为了达成新的6DoF操作,头盔上有一共三个超声波发生器和两个摄像头。机身正面上半部分有仿布纹PU覆盖,而下半部分则是镜面高光的黑色塑料。
此外,这次Neo取消了过去传统的T形绑带,换成了类似PSVR的环形头箍设计,整体造型更加简洁,佩戴感也更加舒适,关于这一部分内容我们会在后面细说。
因为采用了全新的头箍式设计,按键的位置也与一般的VR一体机完全不同,这次按键的位置在头箍两侧——左侧是音量加减,右侧是返回、确认以及Home键。电源键和USB-Type C接口放在机身右侧,左侧与之对应的地方是麦克风。
值得惊喜的是Pico Neo自带两个小型的扬声器在头箍下方左右各一个,临时体验的时候不用去找耳机,十分贴心——并且立体声效果也还不错。当然,头箍上还有一个3.5mm耳机接口,想要获得最好的沉浸式体验依然要靠耳机的帮助。
镜舱内的布置则比较常见,除了两块屏幕之外就只有一个光感式距离感应器,头盔上下有几排密集的散热孔,在这里我们就不一一赘述了。
2视觉效果:3K屏幕清晰又护眼
视觉效果:3K屏幕清晰又护眼
Pico Neo使用的是两块分辨率为1440*1600的屏幕(相加为2880*1600),在像素密度上已经达到了目前设备的顶级水平,屏幕材质为LCD,比起AMOLED屏幕来说颗粒感和彩边影响都要小一些,对于移动VR产品来说,已经算是顶级的屏幕了,而且比OLED要更护眼一些。
说起护眼,Pico Neo在显示上最大的优势是它通过了TUV的低蓝光认证,开启护眼模式之后可以大幅度减少VR对眼镜的压力,尤其是青少年。
Pico Neo的屏幕刷新率最高可达90Hz,更高的刷新率可以有效的提升画面的连贯性,降低VR的眩晕感。10ms以下的屏幕响应时间也足够让人满意,不过在快速转头时,屏幕上还是能看到一定程度的拖影,这也是目前大部分虚拟现实设备的短板。
Pico使用两枚菲涅尔镜片,对于VR一体机市场而言比较少见。使用菲涅尔透镜的好处是在保证显示效果的同时可以大幅度降低镜片的厚度,一方面能够降低机身重量,一方面还可以降低机身体积。Neo官方宣传的可视角度超过了100°,经笔者实测显示面积还是足够令人满意的。
综合来看,Neo在延迟,广角和刷新率上都已经不弱于市场的同类产品;尤其值得一提是这块2880*1600分辨率的屏幕在清晰度上要好很多,高PPI带来的是画面细腻,几乎没有晶格感。
3操作性:6自由度头盔轻便灵活
操作性:6自由度头盔轻便灵活
Pico Neo是为数不多支持6自由度操作的移动VR设备。虽然基础版的手柄由2个6DoF换成了单个3DoF手柄,但毕竟价格还降低了一千多元,如果你对操作性有更多的要求,那么Pico Neo商业版要更适合一些;首次尝试体验的话,其实基础版也很不错。
3DoF版的手柄使用2.4G无线连接头显,机身正面由上至下分别是返回键,触摸板以及Home键。底部则是USB Type-C接口的充电器,刚好可以和头显共用,此外还有一个挂绳孔。机身侧面是音量键,背面则是一个线性扳机,除此之外没有其他按键了。
从采用技术上来讲,Pico Neo的头显借助前面板的双目式广角定位摄像头来达成inside-out6自由度操作,而手柄则借助九轴姿态传感器达成3自由度。虽然就精度而言,inside-out空间定位距离PC头显中常见的外置基站光学定位还有一定差距,但是它不需要额外的设备,大大的提高了设备使用的便利性,要知道“移动”才是VR未来最重要的需求——如果你看了《头号玩家》的话一定会赞同我这句话。
在实际体验的过程中,头显的6DoF定位稳定性不错,没有线缆束缚完全自由移动的体验非常好。手柄的3DoF对比头部的6DoF虽然自由度低了不少,但是基础操作还是比较准确速度的,头6手3的操作模式经Pico优化后体验也还不错。
4舒适度:虽然不轻但是佩戴舒适
舒适度:虽然不轻但是佩戴舒适
在操作性和外观部分我们都已经说过,因为6DoF操作需要添加超声波发射器和摄像头,所以Pico Neo对比前代产品Goblin无论是重量还是体积都有一定的增加。但是因为更换成了环形头箍的佩戴方式,整体佩戴舒适感反而有所提升,长时间使用也不会对玩家的颈部、鼻子、眼部造成相当大的压力,设备配重整体较为平衡,佩戴起来舒适自然。
以佩戴后的实际感受来讲,Neo的内部空间很大,戴眼镜的玩家也能够直接佩戴使,这也是Pico Neo没有视距调节的原因。Pico Neo的头带舒适度与贴合的紧密程度都符合人机工程学,舒适感要胜过目前市面上大多数的同级别VR竞品。
Neo的头箍上共有三片使用魔力贴的可摘卸缓冲软垫,手感相对比较结实。因为使用头箍设计,鼻梁和额头等部位不在承重,镜舱周围使用了很轻薄的透气硅胶包裹,同样使用可拆卸的魔力贴设计,遮光性良好。Pico Neo最开始佩戴的时候会觉得跟以往的体验不同略有不适应,但是习惯之后佩戴感十分舒服。
快速简单的佩戴方式、易拆洗易替换的软垫设计都大大降低了用户的学习成本,这对于普通用户来说还是非常重要的。
5性能:媲美主流旗舰手机的性能
性能:媲美主流旗舰手机的性能
VR一体机和VR眼镜盒子以及需要外接设备的VR头显不同,不用外接额外的设备或者放入手机让它在的独立性最高,不过这也让其对于性能的要求格外多一些。毕竟所有的计算和画面输出等全都要依靠一体机的机体性能来达成。因此,VR一体机的性能、配置就非常重要了。
Pico Neo和HTC Focus是目前仅有的两台已经发售的基于高通骁龙835移动VR平台搭建的VR一体机。在目前骁龙845供货不足的情况下,还有大把的旗舰手机都在用骁龙835作为核心,Pico Neo的性能也就自然是移动VR产品中站在性能天花板上的产品。
更不用说Pico Neo的4GB LPDDR4X RAM和64GB UFS 2.1 ROM也能为Pico Neo提供最快速的运行速度。并且Pico Neo在镜舱中还藏有一个SD卡槽,可以用来扩容,64GB+X,无论是大型游戏还是VR视频自然都不在话下。
6平台内容:Pico+HTC强强联合
平台内容:Pico+HTC强强联合
最后我们要衡量的是平台内容的丰富程度,VR好不好玩最关键的毕竟还是内容。万一兴冲冲的买回来VR设备,却发现几乎没什么东西能看能玩那也太亏了。
因为谷歌对于安卓平台上VR应用的大力支持,所以Daydream平台发展还算不错。这也是为何绝大多数VR一体机都依托于安卓平台的原因,Pico Neo也不例外,它所使用的PUI也是基于安卓系统自行定制的。
PUI算得上是VR中搭建很早的平台了,登录界面拟真度极高,在一个热气球上,往下眺望似能够看到万家灯火,沉浸感非常出色。并且Pico作为拥有自己独立开发平台和SDK的VR厂商,本身也吸引了不少优秀的开发者,不少应用的质量都很高。
而此前在我体验时还未开放的HTC VIVE WAVE PORT此次也已经与我们见面了,它与PUI之间有点类似与电脑的虚拟机双系统——通过入口你可以进入VIVE PORT体验相关的内容。而且因为HTC Focus也是头6手3的设定,所以其中的游戏体验也还不错。
《雇佣兵》是一款VIVE PORT平台完成度不错的设计类游戏
除了丰富的游戏资源,Pico Neo还有为数不少的教育类资源存在。毕竟VR远不是游戏这么简单,3D电影、全景图片还有模拟教学Pico Neo都能胜任。在内容丰富度上,VR能做的比你想象中可能还多一些。
总结
我们得承认,距离《头号玩家》的视觉效果VR业界还有很长的一段路要走,但是它的出现无疑是对游戏和VR业者的一剂强心针——它向大众展示了未来VR发展的一种可能,还顺带以回忆过去的形态。
以Pico Neo为代表的移动VR现在可能还稍显稚嫩,但从便携性、移动性等方面而言,却有着得天独厚的优势。想要最迅速最便捷的接近未来?那么一台Pico Neo是一个不错的选择。