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    Nvidia要想减少VR延迟 还差几个量级

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        在GPU技术大会期间,威廉姆斯学院计算机科学副教授摩根•麦圭尔(Morgan McGuire)谈到了对未来图形显卡的期待。

    Nvidia要想减少VR延迟 还差几个量级

        McGuire认为未来图形显卡需要处理每秒100000万像素,不过目前图形系统只能达到每秒450万像素。越高的像素目的在于接近人眼的感官能力,使事物尽可能真实。McGuire在谈话中表示:“当前VR系统和我们想要的系统之间存在5到6个数量级之差,这并不是一种增量增长。”

        在延迟和图像质量之间存在权衡取舍。减少延迟通常会导致较低的图像质量,因此需要一种新方法来最大化图像质量,同时仍然保持虚拟现实(VR)内容所需的低延迟。Nvidia正在研究这个问题的解决方案,例如删除Path Tracer渲染工具,而不是使用光栅化和GPU功能的组合。

        有趣的是,McGuire还就虚拟现实环境中的文本输入问题发表了声明。McGuire解释说,随着VR设备成为其他内容的入口,VR头显成为计算机使用的默认设备,键盘将不再是实际输入设备,因此输入文本的问题成为与VR相关的公司未来需要考虑的问题。

        麦克吉尔说:“文本实际上是杀手级应用程序。”McGuire承认,台式电脑的变化以及面对运行高品质虚拟现实体验的要求可能意味着VR头显设备的价格将会上涨,尽管他认为这一增长将不会像预期的那么大,消费者和市场将找到一个平衡点。

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    geek.zol.com.cn true http://geek.zol.com.cn/638/6389605.html report 1040 在GPU技术大会期间,威廉姆斯学院计算机科学副教授摩根•麦圭尔(Morgan McGuire)谈到了对未来图形显卡的期待。McGuire认为未来图形显卡需要处理每秒100000万像素,不过目前图形系统只能达到每秒450万像素。越高的像素目的在于接近人眼的感官能力,使事物尽可...
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