[中关村在线可穿戴频道原创]在今年的E3上,微软用HoloLens眼镜演示的AR场景震惊四座,虽然之前的开发者版本已经有所剧透,但是因为之前的Minecraft系统还处于研发阶段,很多功能并不能很好的体现出来,而像E3上这么流畅并且还能保持效果和准确度俱佳,还是第一次。
微软HoloLens眼镜
虽然HoloLens在E3上的表现很完美,但是一些爱好者以及记者在佩戴体验之后,对于它AR抓取的视野方面均不是非常满意,因为微软在之前发布的开发版HoloLens时,AR效果基本可以覆盖到整个镜片,但是这回却只能在镜片的中央区域显示一片特定大小的AR范围。
根据外媒Verge的报道,之前的开发版HoloLens提供的体验更有沉浸感,而四月份那个版本就像透过一个框来看东西。增强现实的图像只会出现在视野中间的小窗口处,用户稍微转动头部,图像就会消失。
在Verge的报道发出后,微软官方也出面解释称,虽然这个问题对用户体验造成了影响,但是这可能就会是最终版本的HoloLens,就算有所改善但也十分有限。而且微软并未给出事情的缘由,据Verge的猜测很有可能是微软优化了Minecraft系统的视觉算法与图形渲染,导致现有的芯片技术达不到所需要的技术水准。
既然目前E3上的这款HoloLens已经与最终的消费者版无异,那么很有可能微软就会在近期将其上市。虽然HoloLens出现了这次的技术不足,但其毕竟是一款AR设备,并不能与沉浸感十足的VR头盔比拟,它主要的用途还是以人们更舒适的方式工作、学习和操控系统。
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