●硬件与技术的大升级
扎克伯格为我们描绘了一幅宏大的VR蓝图,不过要想实现这些,依靠现有的VR技术恐怕用不了多久就会令人头晕目眩,原本和谐的社交场景不得不因为头晕眼花而草草收场,这种场面恐怕没有人愿意看到。目前VR产业在硬件上需要一次飞跃,未来很长一段时间依旧属于硬件方面的积累期,直到量变积累到质变。
Oculus首席科学家Abrash认为VR技术需要5年时间进行量变积累
Oculus首席科学家Abrash认为,这一量变到质变的积累期需要大约5年左右的时间,届时与VR相关的硬件和技术,包括光学显示、眼部追踪、动作捕捉、精确定位、环境模拟以及高性能计算芯片等,都将迎来爆发。
具体说来,现有的1920×1080分辨率屏幕,可视角度以及响应时间方面对于良好的VR体验都远远不够,未来4K×4K的高分辨率屏幕、更宽广的视场角、更低的延时以及可以灵活改变的聚焦景深等都可以极大提升VR体验。
目前VR要求计算机硬件具备较高的计算性能,高性能计算机的价格也成为制约VR技术发展的阻碍。本次大会上Oculus也公布了其最低标准的计算机规格,令人欣慰的是i3以上处理器+GTX 960显卡的配置可谓平民化。随着未来计算机运算能力的提升,廉价PC设备上完美呈现VR效果也将会很快成为现实。
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