●移动与PC端两条腿走路
现有的VR设备主要分为两大类,一类是以HTC VIVE和Oculus为代表的PC端VR产品,而另一类则是以三星Gear VR为代表的移动端VR产品。Oculus目前可以说是PC端和移动端双管齐下,PC端自然不必多说,Oculus Rift是目前为数不多的能够与HTC VIVE分庭抗礼的PC端VR产品,而移动端Oculus则主要通过Gear VR展现。
PC端和移动端VR并行发展
目前PC端VR设备基本上是HTC VIVE和Oculus Rift两家平分(由于索尼的PS VR主要依托PlayStation,所以在PC端VR产品中暂时不会与Oculus和HTC VIVE直接竞争),暂时还没有第三家可以达到这一高度;而移动端Oculus借助Gear VR也有着不错的成绩,据悉Gear VR目前已经拥有18种语言版本,在55个国家和地区占据了80%以上的份额,拥有超过400款优质VR应用。所以Oculus有充足的理由和能力在未来坚持两条腿走路的策略不动摇。
扎克伯格在演讲中还提到了一个特殊的种类,其在PC端和移动端之间能够做到性能、体验、价格和便携等方面兼顾,尽管没有多说,想必扎克伯格所说的应该是目前不少初创公司瞄准的VR一体机。扎克伯格并没有对这一类产品表态,但他认为这一类产品目前尚处于一种概念阶段,并且如何解决内部定位追踪技术问题关系到此类产品的成败。
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