编者按:近日,中关村在线有幸拿到了索尼的PlayStation VR头显套装,并在这篇文章中为大家带来这款主流头显的详尽评测,以及笔者的体验感受。
但在为大家介绍这款头显之前,笔者想带大家做一次哆啦A梦的时光机,再次重温一遍PlayStation VR从发布到展出、从预售到发货,这期间它所走过的点点滴滴。
如果想直接看评测的网友,请直接翻到第2页。
早在2014年3月17日的美国旧金山,每年一度的GDC(Game Developers Conference)游戏开发者大会如期而至,所有PC和主机的游戏厂商们也都会在这个时候,争先恐后公布出自己的年度大作,来吸引玩家们的青睐。
就当一切都在和往年一样按部就班的进行时,在索尼展台上出现了一款名为“Project Morpheus”的PlayStation 4专用VR头显。而在那个春天,99%中国人都还不知道,“虚拟现实”——原来可以是一个名词。
2014GDC索尼展出的“Project Morpheus”与同时期的DEMO内容
也正是在那年的GDC,索尼“Project Morpheus”展位前的体验者排成了万里长城,所有的媒体、玩家和外界的目光全都一边倒的投向了索尼,认为这款跨时代的游戏设备,可以让整个游戏产业彻底洗牌。但在2014年3月过后,索尼却鲜有这款头显的消息对外公布,将人们的期望悄无声息的封印了起来。
虽脉摇山断但溪流不止,索尼的“Project Morpheus”VR头显再次重现人们的之内,一晃就是隔年的E3(The Electronic Entertainment Expo)电子娱乐展会上。虽然是同样的蓝色光标,也是同样的沉浸体验,但是这一次……索尼却没有再能带给我们惊喜。
设备的机能几乎没有任何的改变,索尼也只是在E3的展台增加了更多DEMO内容,这些DEMO虽然相比一年半之前的GDC水准提高了不少,但是仍然没有一款完整的游戏体验,这不免让很多游戏玩家感到担忧,在同一时间的Oculus已经发布了自己消费者版的机型以及发售时间,而索尼这只有DEMO内容的测试样机,能否迎来VR元年的这一道曙光。
也许是抱有经典大作的至深情怀,也许是对于索尼大法的至高信仰,很多游戏玩家即便有能力购置PC机VR头显,却依然坚持守候PlayStation VR的到来,不得不说其在游戏主机市场的成功。最终索尼不负众望的在2016ChinaJoy大展之前发布了自家的VR头显,并且正式将Project Morpheus更名为PlayStation VR。
索尼VR头显最终命名为PlayStation VR,外观设计也基本成型
而最终这款产品在今年10月的中国市场与全球同步首发,并有12款虚拟现实内容于产品发布当日同时推出。
遥看这一路走来,PlayStation VR风雨坎坷,既经历过初到人间的大喜,也承受了内外两界的双层质疑。究竟PlayStation VR是蒙受了无端诬陷,还是迫于无奈的妥协,下面就让我们进入具体的评测环节,为PlayStation VR还原一个最真实的评测体验。
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