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    《使命召唤》“回归本源”真的有用吗

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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        使命召唤:无尽战争》不受市场宠爱已经不是什么新闻了,可是一年不如一年的销量可是让动视伤透了脑筋,为了唤回玩家对这款游戏的兴趣,动视最近宣布2017年《使命召唤》将要“回归本源”了,这做法当真有效?

    《使命召唤》“回归本源”真的有用吗

        在最近进行的投资者电话会议上,动视的首席运营官 Thomas Tippl 表示,2016年的《使命召唤无尽战争》表现低于预期,并且一部分玩家已经不再能与宇宙大战产生共鸣,所以让玩家重新接受《使命召唤》系列是动视目前最需要做的,“回归本源”将是今年《使命召唤》的核心。他表示,《使命召唤》系列的制作团队以及负责2017年《使命召唤》制作的 Sledgehammer 都对今年《使命召唤》回归本源感到兴奋。

        按照惯例,今年的《使命召唤》将于4月份左右公布,11月发售,不过动视并没有透露《使命召唤》将如何回归本源,不过动视的这一做法确实有点模仿生化危机系列的味道,但如果结果也能像《生化危机7》,那应该是最好的结局了。

        动视暴雪(Activision)公司于2003年初制作发行的第一人称快速射击(FPS)系列游戏《使命召唤》,将背景向科幻战场扩展,形成了独特的军事世界观,带给玩家超乎实际的影像,其节奏快速,场面忙乱。R开发者们面临的难题告诉我们,《使命召唤》VR版没那么早和玩家们见面。

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