Unity在引擎上的更新改进有目共睹,近日Unity 5.6正式上线,这是Unity 5.x周期的最终版本。Unity 5.6新版本更新了许多新功能,尤其是在VR方面,该版本还原生支持Google VR。
由于Unity 5.6支持Google VR,开发人员可以将应用发布到谷歌Cardboard和Daydream View,在Unity 5.6引擎的作用下,性能有着明显的提高。
为了从Daydream平台获得最佳性能和延迟,我们集成了Google VR开发工具包,以此利用该平台的异步重投影技术(asynchronous reprojection)和VR性能模式。
支持Daydream 平台是Unity 5.6的一个重大更新,它能提供更加简化的流程,显著提升性能和延迟。不需要手动配置和脚本、预制文件即可使用。在Unity 5.6引擎里启动VR,并将Daydream添加,就能开始制作VR内容。
Google Cardboard用户是最大的受益群体,Unity 5.6提供了切换和退出VR模式,通过它可以让你的应用程序扩展到所有的谷歌VR用户。旧设备不用担心与新引擎的兼容性问题。一个利好消息是,Cardboard也将支持IOS。这款最简陋的纸盒VR眼镜在谷歌眼里仍是块宝,在谷歌看来,其拥有的庞大用户群足以说明Cardboard的生命周期之长。
不仅如此,Unity还展示了Unity 2017(在Unity 5.6之后,2017年开始使用新的命名方式)beta的细节,宣称该版本将面向非程序员,并为艺术家和设计师设计了一系列功能。测试版将于下个月发布。
Unity是众所周知的游戏引擎,受到大量开发人员的喜爱,而在支持了VR之后,特别是针对Google Cardboard的应用程序,那么将会打开低端市场,大量的VR体验者将会从中感受虚拟现实的魅力。
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