前言:
关于VR的自主文章,最近写的有些少了,为什么呢?因为VR对于普通消费大众来说,还不是一件必备品,所以受众人群还是比较少的,只有一部分科技爱好者或者是极客才会去关注一下。由于最近在一些活动中采访了几家VR行业的从业者,通过和他们的沟通分享,让笔者对国内的VR行业有了一些新的认识。
●虚拟现实(VR)翌年已过半
众所周知,如今的虚拟现实(VR)依然处于这个行业的“婴儿阶段”。换言之,它依然有很大的增长空间。距离虚拟现实(VR)的大爆发尚需时日,转眼间VR翌年(2017年)已经过半,让我们先来简单的回顾一下过去的半年里VR行业中几个重点的事件。
1.微软/英特尔MR头显抢眼
2016年微软就曾表示,与PC厂商合作推出基于Windows 10平台的混合现实头显。在今年年初的CES2017国际消费电子展上,各大PC厂商都展示了自家的MR头显。同时英特尔也在展会上展出了自家一直推崇的“结合现实”黑科技Alloy头显。相信很多人对MR不是很了解,那么笔者就给大家简单的普及一下。

宏碁(Acer)MR头显
MR既是“混合现实”(Mixed Reality),是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality。混合现实技术(MR)是虚拟现实(VR)技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。换言之MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。
2.三星深度优化Gear VR
与传统的VR PC头显相比,移动VR头盔的便携性一直被行业所看好。国内大部分厂商都专注于VR一体机的开发,而三星则一直专注于自家的Gear VR的深度开发,随着GalaxyS8和S8+的发布,全新的Gear VR也迎来了更大的屏幕、更快的处理器、更强大的图形处理能力、更久的续航。
新款Gear VR迭代产品也配备了3DOF手柄控制器,可利用其浏览菜单、打游戏以及互动社交,获得更多触动体验。虽然这种控制器只有3种自由度,但其触发功能,非常符合人体工程学设计。作为VR消费者,Gear VR总是我们开始体验VR感觉的最好方式。
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