《头号玩家》之后,VR设备渐渐地走进入了更多人的视野。虽说VR设备早已是消费级的商品,但是效果参差不齐VR设备着实让想入手的人一个头两个大,价格动辄几千上万的高端PC VR头显显然也不是说买就买的居家用品。我这次准备对有着“性价比之王”口碑的大朋(DPVR)E3 360°定位套装进行一次硬件和功能上的深度测评,用数据讲道理,看看这个产品究竟好在哪里。
当我们谈论PCVR这类VR头显的时候,抛开驱动其运行的电脑主机,剩下的肯定绕不开以下几个核心部件:VR屏幕(分辨率,视场角,刷新率),定位基站和手柄(定位范围,延迟),以及游戏体感(重量,舒适度)。接下来就让我们从这三个维度来对DPVR E3 360°套装进行一次深入的探索。
你的视界全都由“它”决定:DPVR E3 360°定位套装AMOLED屏幕
DPVR E3 360°定位套装使用的是分辨率为2.5K(2560*1440)的AMOLED屏幕,属于现在国内PC VR第一梯队的标准配置。
2.5K所处水准可以由下图进行比较直观的解释:
虽然从广义上讲,2.5K分辨率属于当下高端水平,但其实并不是每个PC VR品牌都是一样的效果。为了让玩家更精准和直观的把握DPVR E3 360°定位套装的屏幕特点,我们特地找来了市面上主流的4块PC VR眼镜的屏幕,分别是DPVR E3 360°定位套装, HTC Vive,Oculus CV1和某4K屏,用8倍放大镜后,进行超近距离拍摄,效果如下:
可以很清楚的看到,HTC Vive,屏幕在放大后有较明显的“纱窗”效应,小狐狸仿佛是被画在了相当粗糙的亚麻布上,给人一种雾蒙蒙的感觉;Oculus CV1的屏幕像素则呈现明显的条状排列,狐狸的脸部则给人一种“起褶子”的感觉;唯独DPVR E3 360°定位套装屏幕像素均匀质密,比前两者有明显的清晰度的优势;虽然不如作为标杆的4K屏幕那样的细腻,但是相比于前两者,DPVR E3 360°定位套装已有明显的优势。因为DPVR号称自己对标HTC Vive,所以再放一张大图大家感受一下。
在观看VR时,人的眼睛其实离屏幕很近,因此很多人都担心VR的光线会伤到眼镜;这对这个问题,DPVR E3 360°定位套装超前解决了消费者的潜在诉求,使用了三星的AMOLED屏幕。经过实际测验,AMOLED屏幕能够有效减少蓝光,把对眼睛的刺激降到最低。看样子“柔光更护眼”,也并非浪得虚名。
在清晰度得到保证的前提下,对于初次涉足VR的玩家来说,完全可以重沉浸感而轻视场角。在人眼观能看到的188°范围内,约124°视角内的物体有立体感; DPVR E3 360°定位套装视场角为110°,虽然和肉眼略有差距,但是110°FOV作为当下最主流的视场角设计,亲身体验下来已经不会带给人“压迫感”。实际上,DPVR通过VR眼镜在视觉上的远近调节功能,如电影院模式下座位排数的更改和放映屏幕大小的调整,间接实现了类似“IMAX电影院观影”的那种爽快的感觉。
最后,DPVR的刷新率属于中等水平,为70赫兹,经测试完全可以流畅地体验各VR游戏大作,这将在下一部分进行详细说明。
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