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    虚拟现实制霸战 热门VR多维度全网横评
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:周博林
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    VR输入设备对比

      VR输入设备是体现沉浸感非常重要的参与工具,也许这样说大家多少还是感觉会有些生涩。其实,就是一种能把真实世界的环境数据映射到虚拟世界的设备。说的再直白一些,就是输入人体动作的指令到VR系统的设备,与大家平时熟悉的键盘、鼠标还有手柄等外设产品有相似的地方。

      但不一样的是,VR输入的设备更加强调沉浸感,通过感知用户输入的各种传感器、位置等信息,与虚拟世界进行交互。大都以使用者动作定位数据为基础,种类涉及范围更为广泛,例如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备、音响等体感类设备。因此随着VR头显的发展,VR输入设备种类也迎来井喷,很多产品外观看上去很有“黑科技”范儿。

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    Omni VR输入设备不再单一 设计思路也很特别

    VR输入设备分为两种

      就当前VR的输入设备看,笼统分类有2种。

      1:动作代入设备,即动作捕捉类装置,采集肢体动作进行交互动作代入设备强调身体的沉浸感,主要靠采集肢体动作来进行虚拟现实交互,类似动作捕捉装置。代表性的产品有Leap motion、Nimble sense、Prio vr、Control VR、Kinect、Omni,以及国内的诺亦腾和DEXMO。

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    Leap motion动作捕捉装置

      2:动作控制设备,即传统的键盘、方向盘、操纵杆类设备动作控制设备比较简单,类似传统游戏机用的键盘、方向盘、操纵杆类设备,更注重功能性,主要靠动作跟踪和按键控制来进行交互。代表性的产品有HTC Vive、Stem、Hydra、Wii、方向盘、体感等。

      而本次横评的7款VR头显中,能够充分考虑到增加的输入设备厂商并不多,当然这也与产品本身定位和周边产业成熟度有关。其中HTC Vive消费者版为用户提供的是定制手柄和一对定位基站,而Oculus 提供了微软Xbox手柄和简易遥控器,暴风魔镜3则提供是蓝牙无线手柄。LG 360仅仅在手机上完成简单操控,而三星Gear VR、Cardboard等其他手机盒子产品并没有可输入的设备选择。

    ▼HTC Vive双手控制器

      HTC Vive几乎涵盖了如今VR头显所有的交互需求,所以他也是配件最多的一款VR设备,除了头显本身之外,必备的配件里还包含两个手柄、两个定位用的基站、一个头显与PC连接用的数据线转换器

      手柄的顶部也像头显一样有着很多的凹点,这里依然遍布着传感器,让沉浸在虚拟世界中的你可以感应到自己的双手,并且在自由的空间内互动。(如果你像我一样没六儿,感觉这个手柄像是个杯子垫儿的话,那么你在实验前最好先别往杯子里倒水,不说了……我先去洗个衣服)

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    HTC Vive双手控制器细节

      每个手柄各有6个按键,对于单手交互来说确实有点多,虽然市面上游戏机的手柄十几个按键的也不少,但那都是需要双手一起操控的。Vive的每个按键都极具手掌工学设计,但想要记清每个按键的功能还是需要一段时间来适应,比如手柄两侧那两个不起眼的按键,它的触发条件是用手掌和手指捏住手柄时发动,这个触发机制非常类似我们日常生活中拿东西一样,但是Vive的内容制作方似乎并不这么想,几乎所有在内容中需要用户拿起的交互,还是按动手柄下方前部的扳机键。

    暴风魔镜3:

      暴风魔镜3随机附送的蓝牙遥控器造型比较可爱,一只手可以完全掌控,手柄设计符合人体工程学,手持舒适,摇杆与按键的操作方便,只是用户还需要自行购买电池,不随机赠送。

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    暴风魔镜3蓝牙控制器

      输出设备种类不同,外观差异都比较大,因此我们无法给出数据量化的结果进行对比。从产品的做工、手感、充电方式、空间定位准确性、综合沉浸感方面给出了相应评分,其中定位和互动沉浸感为主要考量的判定。

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      测试总结,综合使用来看HTC Vive原装VR虚拟手柄综合表现在7款产品中最为出色,不但拥有良好的手感,同时各种操控方式可以给游戏开发者带来更多交互设计方式。其次是传统的手柄设计的,类似Oculus Rift配置微软Xbox手柄,以及没有体验过Oculus Touch。相比之下,暴风魔镜虽然也配备了输入设备,但交互体验差距比较大,而且也无法实现移动定位。而且握持的手感也与PC级VR有较大差别,不过从价格和普及程度来说,还是略有优势。

        在未列出的3款设备中,大朋E2的交互工具为PC上的鼠标与键盘,并没有为VR单独设计输入设备,且键盘在盲眼操作时的体验效果不佳,评分指数为1。而三星和谷歌的这两款手机盒子产品没有配置外设,评分为0。 

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