●平台内容丨对比总结评分
VR内容的数量以及是否优质,是用户对头显设备的第一感知,本次对比环节我们将对比每款设备平台本身的操作简易度,影视资源和游戏资源的数量及精良度3个方面进行对比。
因为VR的体验比较封闭,非佩戴者从无法第三方画面中感知佩戴者的实际感受,所以我们也只能从众位体验编辑的最终评分中,为众位网友简单分析每款产品的内容资源。
平台对比解析:
在平台的易用度上,HTC Vive因为使用了Steam平台,让国内用户们可以轻松的在Steam平台上下载和购买内容,下载好的内容还可直接用Steam VR打开体验,方便快捷。
而Oculus、三星、LG和谷歌就因为它们的平台在国内使用不畅,最终导致了评分的降低。大朋和暴风的平台设计简单且实用性不高,从试玩不同内容的过程中需要反复的摘下和佩戴头显,繁琐的操作非常影响用户体验。
内容数量及质量解析:
在内容资源的数量上,HTC与Oculus占据着绝对的优势,原本Steam上就有众多精良的第三方游戏开发商,而且Steam又同时支持这两款设备,所以在内容的数量上远远超越同类产品。
而在内容的精良度方面,这里只能凭借编辑们的感受来叙述了:HTC Vive与Oculus Rift的内容体验十分沉浸,不但画面和声效的质量非常真实,并且很多内容都有着和PC单机游戏一样的故事背景线,增加体验的沉浸感。
三星Gear VR的内容也很精良,并且沿用了很多Oculus Home中的内容,但受限于3轴感应器以及手机GPU的显示性能,故内容体验感略低于Oculus Rift。LG 360 VR的内容多为视频,或是LG 360 Cam拍摄的作品,体验略显单调。大朋E2的游戏多延自Oculus开发时期的DEMO,并无完善的游戏。暴风魔镜的影视资源模糊,游戏内容也是非常的粗糙,毫无沉浸感可言。谷歌Cardboard虽然开放,但内容也多是以DEMO为主。
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